**主题:**确认对家族战斗的部队战略;揭露拥护家族的军事宣传的真相
分发地点
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塔尔特苏斯联队,梅尔夫联队,苏瓦联队*
本备忘录将试着规划与家族部队交战时的一些基本战略和战术考量,有两个重点目标:(1)最大化家族资产与资源的长期损害;(2)最小化盟军伤亡。注意对“长期损害”的强调。作为BoE的指挥官,你应该始终假定自己在数量上处于劣势——即使敌对部队当前小于你指挥的部队,九重宫拥有大规模的地面援军。从来不值得仅为了降低家族人数而牺牲BoE战斗人员,除非减少人数带来更广的战略优势,例如,使高价值资产能立即脱离危险。
所有家族的军事战略都围绕着如何部署死灵巫师。你的首要战术考量应当始终以最高的可行性确认当前存在的死灵巫师。如果你无法有把握地确认当前战区里是否有死灵巫师,不要开战。这是反家族战斗的首要规则。
历史记载表明,在几千年前,家族的死灵巫师公开宣扬它们的存在,在许多被占领的星球上,这种概念仍存在于大众的想象中。年轻新兵可能愿意相信,死灵巫师出现时会裹在黑袍里,由骨仆举在空中,或做出某些同样荒谬的事情。如果这曾是事实上的常态,那么各宫早就意识到了它们的错误,现在死灵巫师被插进军事部队里时,总是多半与普通军官没有区别:它们会穿着制服,装备武器,它们的奴才也不会以明显的尊敬或敬畏态度对待它们。(这条规则有一个主要例外,稍后讨论。)
许多错误信息——有一些是拥护家族分子蓄意散布的——围绕着死灵巫师所谓的“能力”散播,对于它们的力量,大多数平民产生了夸张的印象。以下所有信息,都经至少两名与家族部队交战过的BoE成员证实。
- 死灵巫师不是不死之身。它们可以被杀死。
- 死灵巫师不是无敌之身。任何能伤害人类的东西都能伤害死灵巫师。对人类来说立即致死的伤口,如斩首或破坏脑干,对死灵巫师来说同样立即致死。
- 死灵巫师能感到疼痛,至少在某种程度上是这样。
- 死灵巫师不能“复活”死人,无论是在死后的第一时间还是任何时候。它们通常可以激活人类死尸——不管是新近的还是严重腐烂的——并且把它们做成“傀儡”(见下文),但这只是死灵巫师自身意志简单而机械的延伸;在任何意义上,它们都没有“起死回生”。对前线作战的兵员来说,尤其要巩固这个关键概念:如果战友在战斗中被杀害,而其尸体之后到处走动,那么他们没有“活着”。他们的身份、人格、记忆、“灵魂”等等等等,都永久且彻底地遗失了,他们的身体残骸堕落了,因为被转变成了最可恶可憎的家族武器。他们无法被拯救;他们只能被复仇。
- 死灵巫师不能复活自己。也不能被其他死灵巫师带回人世,无论是在死后的第一时间还是任何时候。死了的死灵巫师就是死了,没有任何条件。
- 死灵巫师确实拥有超自然的能力,可以治疗和修复伤害。仍不精确知道这种才能的极限在哪里,但我们知道,死灵巫师可以让多处中枪、状态危急的人类——伤势重到可以在几分钟内致死——在一小时内重新投入战斗。死灵巫师似乎不能重生整条肢体:这是传播很广的流言,但未经BoE特工证实。它们能否重生被完全摧毁的内脏仍是未知数。
- 死灵巫师可以在自己的奴才或者别的死灵巫师身上使用这种加速痊愈的能力。它们也可以在自己身上使用,但有限制。这种限制似乎是因为自制力,而不是因为能力要求更严格——举例说,死灵巫师可以在理论上修复自己已经萎陷的肺部,但痛苦和惊吓可能会阻碍或彻底阻止这个过程。(可以想象一下正常的人类军医,她也许可以包扎自己手臂上的枪伤,但完全无法给自己用绷带包扎严重的腹部创伤。)
- 死灵巫师确实拥有大范围的进攻能力,相关分类工作仍在进行中。最常在遭遇战中见到的能力包括初级激活人类死尸,把有机物做成物理武器(骨质弹片,人类或动物组织做成的防御盾牌,等等等等。),还有一种“吸干”或“榨取”能力,使附近的人类目标经受极端的肉体虚弱,最终死掉。对没有经验的士兵和平民来说,大部分能力恐怖而怪诞,会对他们造成冲击。这些能力的力量既在于造成的心理影响,也在于潜在的破坏力:在爆炸时,一颗人头的破坏力在事实上小于传统的破片手榴弹,但不可低估前者对士气造成的负面影响。
- 在流行的传闻中,最常被归为死灵巫师能力的进攻技巧——所谓的“死亡射线”——**似乎完全是虚构。**它通常被描述成,死灵巫师从手指上射出一束类似激光的“黑暗能量”,可以立即杀死任何活着的目标。在任何BoE交战记录中,没有死灵巫师被证实使用了这种能力,而且考虑到这样的技术有明显的战斗用途,各宫不可能有所保留。
- 死灵巫师不拥有无限能量。多份确认过的报告表明,未受伤的死灵巫师会在交战中途退出战斗,显然是因为某种形式的疲惫。
- 然而,死灵巫师似乎确实,能在暴力死亡的邻近空间获得能量。虽然这是令人厌恶的概念,但情报来源和战术分析清楚表明,家族的主要战略包括试图在交战开始时,尽快造成人员伤亡,以“增强”在场死灵巫师的能力。这个过程的实际机制仍知之甚少,相关调查在战略上仍是优先事项。